虚拟现实环境是一个存在于计算机的虚拟环境,人们在这个世界中有着极大的自由度,因此很多公司都认为它将是游戏行业的另一大重要市场。这些年随着虚拟现实游戏的发展异步时间扭曲这个词也慢慢的出现在大众的面前,异步时间扭曲:简称ATW,它是一种生成中间帧的技术,当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动。
异步时间扭曲技术
异步时间扭曲技术让虚拟现实设备保持较低帧率运行看到了希望,在VR眼镜或者是其它的虚拟现实设备中应用ATW,人为地填充中间帧,即使在帧率下降的情况下也不会使渲染质量有显著的下降。
简单来说是VR场景里是360度画面,用户看到区域是清晰的,如果很快扭头看别处,其它画面会变的模糊要或许要一段时间才能变的清晰,而ATW技术让为了解决这个问题的。
在Gear VR眼镜中,ATW是其重要组成部分,但是经过经验表明在PC机上ATW通过位置跟踪方法来解决虚拟现实系统抖动问题是有限的和有技术挑战的,就像Oculus Rift一样,某些时候它在虚拟现实中应用ATW后的效果和由跳帧引起的抖动效果一样糟糕。