王者荣耀澜的技能如何连起来?澜如何使用连招?澜这个英雄有隐身不管是逃走还是切入都非常的厉害,大招可以强制拉住地方英雄。玩家了解英雄查看其技能等来使用,有小伙伴看了2技能后不是很懂,王者荣耀澜2技能怎么用,如此变态的技能装备起来后,可以直接一套连招秒杀对方的ADC,下面就来告诉大家如何使用澜的连招。
王者荣耀澜技能介绍
被动技能:猎杀
当敌人的生命值低于30%时,会被澜视作猎物,澜会对猎物额外造成20%的真实伤害。
这个是目前澜被动技能,但澜11月7日才进入的体验服,现在也就测试两天,如果以目前的强度进正式服肯定是不行的,太过超标了,所以技能肯定会有改动,不过技能名字一般不会改,具体效果改成什么就得看后期调整了。
一技能:破浪
澜可以下潜(也就是潜水),潜水状态下会有加速效果,正常持续3秒钟。此状态下用普攻澜会冲出来,使用其他技能也会有伤害,不过不同技能有区别。
如果澜是在河道里面潜水的,就没有时间限制了,若10米范围内有猎物出现,澜潜水加速效果还会进一步提升,猎物是血量低于30%的敌方单位,不是说任何敌方英雄都算猎物。
二技能:断空
1.澜会攻击附近的敌人,造成连续两次伤害,除了伤害还会标记对方。
2.澜使用2技能标记敌人后,命中可以给自己回复生命值。
3.澜使用普攻会追击被标记的敌人,这时候会取消对方的标记,同时还会减少自身2技能cd时间。
4.若标记的单位有多个,澜的普攻追击是单体,也就是要一个个标记对象都打过去,就算标记单位都站在一起也是分开攻击(这挺麻烦的,其实就是一下下快速普攻不同单位)。
5.潜水状态下(使用1技能),再用2技能会多个位移,这个位移可穿墙,加上1技能起手也是位移效果,这两个要利用好。连招效果可以考虑1a2a3a或者132a、12a3a等。
6.澜可以标记野怪,也可以标记英雄,简单来说打大团,标记单位越多,澜靠这个回血刷cd也越快。
三技能:处决
1.澜先把匕首扔出去,扔过去的时候会眩晕路径上的敌人,这里要注意一点,此技能类似司马懿大招,会先后退一步(此时就是为了扔匕首)然后才突进出去。
2.匕首到了位置后,澜才会冲向匕首(也就是位移终点位置),这个位移效果是霸体状态,也就是不会被控制不能被打断,而且路径上若是有敌人,还会强制一起带着位移到终点并造成伤害,有多少个人就一起带着,这个控制效果非常强,第一段算是眩晕,第二段可以多人强制位移。
3.若澜是潜水状态,也就是使用了一技能的情况下,再用三技能第一段效果就没有了,也就是没眩晕了,直接就开始第二段效果,强制带人位移和造成伤害。
4.强制位移后会全部在同一个位置,并且范围比技能指示器范围要宽一些,对方若是站成一团,澜是可以直接控到5个的。
王者荣耀澜连招技巧
连招公式一:1a2a3a
澜1技能如果潜水了,使用普攻会有“破浪一击”效果,这个普攻是有一段位移的,潜水状态下如果用了2技能同样也会有一段位移,这个方向是可以自己选择的,并且位移距离够长可以直接穿墙。澜2技能之后最好也接普攻,因为放了2技能就是标记对方,这时候再用普攻会自动追击标记对象,命中了还会回血+减少2技能cd时间,最后再接大招,大招是可以让敌人强制位移的,而且是多人强制位移,对面逃跑的话还可以用来留人,或者绕后开团。
连招公式二:3a1a2a
大招起手的情况下,一般是接1技能下潜,这时候速度比较快,一般来说1后才会接2技能,不是1技能起手就是大招起手。
连招公式三:12a3a
和第一个连招公式差不多,就是一技能后没有接普攻,这种情况下澜还处于“潜水”状态,用了2技能距离更长,适合追比较远的敌人,后面连招就一样了。
连招公式四:13a2a
1技能潜水,此时若直接用大招,会去掉前摇动作,直接就强制位移对方(正常使用大招是先后撤步+眩晕路径敌人,然后才强位移),这个前摇比较长,对方可以利用这段时间闪出去,直接13连招不好躲。
王者荣耀澜2技能怎么用
首先作为澜的核心技能也就是他的二技能,是我们首要升级的和提升技能等级的。在这个英雄使用他的技能之后就可以获得的强化他的普通攻击效果,而且不是吸血效果,而是类似程咬金、蔡文姬释放的恢复效果。所以澜在对局中吸血的装备和吸血的铭文为他带来的收益都是非常小的,同时他的强化普通攻击也是不能造成暴击,所以暴击这个属性也是我们不需要考虑的。
在铭文和装备方面,建议玩家可以使用百穿铭文与一些冷却缩减的攻击装备和防御装,这才是他最好的选择。同时在释放他的二技能的时候,所获得的印记是自身的强化印记,所以我们可以利用这样的游戏机制,在团战之前储存印记,然后在击杀敌人的时候再进行强化普通攻击的穿刺效果。
而在二技能的缺点上也是有很多的,在我们获得冲进人群使用他的二技能获得强化普通攻击后,如果敌人逃脱了我们的技能攻击范围,那么玩家就很难使用强化普通攻击对敌人进行后续操作了,而这也让我们相等于罚站的境地。
同时这个英雄的二技能所带的前摇也是非常致命的,在玩家冷却缩减属性较高时,玩家可以在战斗前存取自身的印记,在技能冷却只剩余两秒的时候,就可以对敌人进行强化他的普通攻击,而当印记打出两个之后瞬间按下二技能然后再接普通攻击则可以抵消掉二技能的前摇了。