游戏简介
《植物大战僵尸》是美国宝开游戏公司开发的一款益智策略类单机游戏,游戏中玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。这款游戏要求玩家既要有大脑的智慧,又要有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。
中文名 | 植物大战僵尸 | 发行日期 | 2009年5月5日 |
其他名称 | 活死人之园、开花与终结、绽放与毁灭 | 游戏分段 | 全年龄段 |
游戏类型 | 益智策略 | 玩家人数 | 单人 |
游戏平台 | Android、IOS | 游戏画面 | 2D |
语言 | 英语、中文、日语 | 游戏引擎 | Unity2D |
开发商 | 宝开游戏公司 | 主要角色 | 植物、僵尸、疯狂的戴夫 |
发行商 | 宝开游戏公司 | 最新版本 | 1.2.0.1073 |
《植物大战僵尸》游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。
《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险模式、迷你模式、解谜模式、生存模式、禅境花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。
《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。
这款游戏要求玩家既有大脑的智慧,又要有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时,是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利的关键,选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
属性说明
植物和僵尸属性说明表
属性 | 信息 |
---|---|
攻击(attack point/ATK) | 攻击力(均以单发子弹计算) |
耐久 (hit point/HP) | 最大生命值 |
射程/范围(range) | 攻击的有效距离/范围 |
射击间隔(recharge) | 每两次攻击之间的时间间隔 |
准备时间(prepare time/PT) | 植物被种植后的生效准备时间 |
冷却时间(cooldown time/CD) | 再次使用所需的准备时间 |
价格 (COST) | 购买所需价格 |
损伤点 (damage point/DP) | 当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果 |
(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球头盔,雪橇车,南瓜头,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)
注:饰品的损伤点为(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3)
临界点(critical point/CRP)
A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡。
B:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷、食人花、窝瓜和水草等植物的攻击),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力。
植物
攻击类植物单次伤害以豌豆射手射出的每颗豌豆的伤害20作为标准,植物耐久以300作为标准耐久。
Peashooter豌豆射手 | 豌豆射手 | |
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耐久:300 临界点: 0 攻击:20 射程:正前方一整行 射击间隔:1.4秒 价格: 100阳光 冷却时间:7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:每次攻击射出一发豌豆 |
SunFlower向日葵 | 向日葵 | |
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耐久:300 临界点: 0 生产间隔:24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) |
Cherry Bomb樱桃炸弹 | 樱桃炸弹 | |
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耐久:300 临界点:0 攻击:1800 范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形 准备时间: 3.5秒 价格:150阳光 冷却时间:50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 杀伤范围内大杀伤力爆破 |
Wall-nut坚果墙 | 坚果墙(坚果,墙果) | |
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耐久:4000 临界点:0 损伤点1:int(MAX HP*2/3) 损伤点2:int(MAX HP*1/3) 价格:50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:以高耐久阻挡僵尸前行 注: int为取整(只取整数而非四舍五入) 这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动 修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动 在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 |
Potato Mine土豆地雷 | 土豆雷(土豆地雷) | |
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耐久:300 临界点: 0 攻击:1800 破土时间:15秒(从安放到开始破土) 准备时间:僵尸接触 价格:25阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/花盆 特性:单行小范围群体杀伤 |
Snow Pea寒冰射手 | 寒冰射手(雪花豌豆) | |
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耐久:300 临界点:0 攻击:20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格:175阳光 冷却时间:7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) |
Chomper大嘴花 | 大嘴花(咀嚼者,食人花) | |
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耐久:300 临界点:0 攻击:1800,对巨人僵尸每次40,可秒杀高坚果僵尸 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间:42秒 价格:150阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 吞下一个自己可以吞食的僵尸,但在咀嚼僵尸的过程中十分脆弱 |
Repeater双发射手 | 双发射手(双重射手,双管豌豆) | |
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耐久:300 临界点:0 攻击:20(每发豌豆) 射程: 正前方一整行 射击间隔:1.4秒 价格:200阳光 冷却时间:7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:每次攻击连续射出两发豌豆 |
Puff-shroom小喷菇 | 小喷菇(喷射蘑菇) | |
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耐久:300 临界点:0 攻击:20 射程: 正前方3格 射击间隔:1.4秒 价格:0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:每次攻击喷出一次孢子 白天会睡觉 |
Sun-shroom阳光菇 | 阳光菇 | |
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耐久: 300 临界点:0 生产间隔: 24秒 成长时间:120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间、白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光) |
Fume-shroom大喷菇 | 大喷菇(烟雾蘑菇) | |
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耐久:300 临界点:0 攻击:20 射程:正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间:7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果,可穿透铁丝网门和梯子) 白天会睡觉 |
Grave Buster墓碑吞噬者 | 墓碑吞噬者(咬咬碑,墓碑苔藓) | |
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耐久: 300 临界点:0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格:75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币、金币、钻石、巧克力或盆栽 吞噬过程中若被僵尸吃掉,墓碑会恢复原状 |
Hypno-Shroom魅惑菇 | 魅惑菇(迷糊菇,催眠蘑菇) | |
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耐久:300 临界点: 0 价格:75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战 ,但对伽刚特尔、造冰车、投石车无效 白天会睡觉 注:催眠效果为强制往右,而非变换方向,故不存在矿工僵尸吃了会掉头进屋的问题。在白天如果不用咖啡豆唤醒它只能被啃。 |
Scaredy-shroom胆小菇 | 胆小菇 | |
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耐久:300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚孢子 以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击 白天会睡觉 |
Ice-shroom寒冰菇 | 寒冰菇(冰川菇,冰镇蘑菇) | |
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耐久:300 临界点:0 范围:全屏20伤害 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间:50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害,冻结所有可冻结目标动作4秒,之后持续冰减速15秒 注:不能冻结浮在空中的僵尸(撑杆跳僵尸或海豚骑士僵尸跳跃未着陆时、浮在空中的气球僵尸、被扔出未着陆的小鬼僵尸和有跳跳杆的跳跳僵尸,这些僵尸都浮在空中,只能添加减速效果)和冰车僵尸(免疫冻结和减速)。 被啃后立即爆炸 白天会睡觉 |
Doom-shroom毁灭菇 | 毁灭菇(末日菇) | |
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耐久:300 临界点:0 攻击:1800 范围:25格 准备时间: 1秒 价格:125阳光 冷却时间:50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑,坑内无法栽种任何植物,并会毁掉与他同一格的植物。爆炸坑恢复时间为180秒,分为两个阶段,每阶段持续90秒 被啃后立即爆炸 白天会睡觉 |
Lily Pad睡莲 | 睡莲(莲叶,荷叶) | |
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耐久:300 临界点:0 价格:25阳光 冷却时间:7.5秒 只可栽种于水面 特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物 |
Squash窝瓜 | 窝瓜(倭瓜) | |
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耐久: 300 攻击:1800 范围:身后极小范围及正前方1.5格 价格:50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:瞄准目标并踩下去伤害落点内的全部目标。 |
Threepeater三线射手 | 三线射手 | |
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耐久:300 临界点:0 攻击:20(每颗豌豆) 范围:自身行连同上下两行正前方 攻击间隔: 1.4秒 价格:325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆,若被种在最边上的一行,则只能在本行和邻近的一行(一共两行)同时发射 |
Tangle Kelp缠绕水草 | 缠绕水草(缠绕海草,海藻) | |
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耐久:300 临界点:0 攻击:秒杀拉住的僵尸 范围: 自身前后的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底 注:一个缠绕水草只能将一个僵尸拉入水底,不能像土豆雷那样炸死小范围内的僵尸。 |
Jalapeno火爆辣椒 | 火爆辣椒(胡椒) | |
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耐久:300 临界点:0 攻击:1800 范围:自身所在的一整行 准备时间: 3.5秒 价格:125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:直线大杀伤力爆破 被啃后立即爆炸 |
Spikeweed地刺 | 地刺(棘草) | |
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耐久:300 临界点:0 攻击: 20 范围:自身格 攻击间隔:0.7秒 价格:100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于草地 特性:不会被僵尸啃食,对于行走在自己身上的僵尸造成伤害,对车系僵尸有秒杀效果(扎破轮胎) 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下,仍会被车系僵尸和巨人僵尸秒杀 |
Torchwood火炬树桩 | 火炬树桩 | |
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耐久:300 临界点:0 价格:175阳光 冷却时间:7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:过火,将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射,溅射伤害13) 种植在豌豆射手、双发射手、三线射手、裂荚射手、机枪射手之前。 寒冰射手的冰豌豆经过火炬树桩会失去减速效果。 火豌豆击中被寒冰射手的冰豌豆和冰西瓜投手的冰西瓜冰冻减速的僵尸会立即为僵尸解冻。 十字形开雾 |
Tall-nut高坚果 | 高坚果 | |
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耐久:8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 价格:125阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:以高耐久阻挡僵尸前行 身材高大可以阻挡跳跳僵尸、撑杆僵尸、海豚骑士僵尸跳过,但无法抵挡扶梯僵尸用梯子越过 |
Sea-shroom海蘑菇 | 海蘑菇(水兵菇) | |
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耐久: 300 临界点: 0 攻击:20 射程:正前方3格 攻击间隔:1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚孢子 白天会睡觉 |
Plantern路灯花 | 路灯花 | |
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耐久:300 临界点: 0 价格:25阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:31格范围开雾。 在解谜模式“破罐者”中摆放可以透视周围8格的罐子 |
Cactus仙人掌 | 仙人掌 | |
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耐久:300 临界点:0 攻击:20 射程: 正前方一整行 攻击间隔:1.4秒 价格:125阳光 冷却时间:7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:每次攻击发射一枚尖刺子弹,可以刺破气球,优先攻击气球僵尸的气球 |
Blover三叶草 | 三叶草 | |
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耐久:300 临界点:0 准备时间:0.5秒 价格:100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒,24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸,气球僵尸被吹走后有几率掉落钱币 若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风 |
Split Pea裂荚射手 | 裂荚射手(双向射手,分裂豆) | |
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耐久:300 临界点:0 攻击:正面20 背面20x2 射程:自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆,背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) |
Starfruit杨桃 | 杨桃(星星果) | |
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耐久: 300 临界点:0 攻击:20x5 范围:正后、正左、正右、前斜上、和前斜下五个方向(均相对于杨桃),只要有一个是近程,其它无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 注:被啃咬时由于僵尸离杨桃很近,则会受两颗五角星的伤害 |
Pumpkin南瓜 | 南瓜头(南瓜套) | |
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耐久:4000 临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3)(正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格:125阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲 特性:高耐久,套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生玩偶匣僵尸炸掉南瓜头而不炸掉里面植物的现象 |
Magnet-shroom磁力菇 | 磁力菇 | |
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耐久: 300 临界点:0 范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间:7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 白天会睡觉 |
Cabbage-pult卷心菜投手 | 卷心菜投手(卷心菜投掷机) | |
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耐久:300 临界点:0 攻击:40 射程:正前方一整行 攻击间隔:2.9秒 价格:100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水中的潜水僵尸 |
Flower Pot花盆 | 花盆 | |
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耐久:300 临界点:0 价格:25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性:栽种后可在花盆内种植植物 |
Kernel-pult玉米投手 | 玉米投手 | |
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耐久:300 临界点:0 攻击: 20(玉米粒)/40(黄油)黄油投掷几率为25% 射程:正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格:100阳光 冷却时间:7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:每次攻击投掷一颗玉米粒,一定几率投掷黄油(黄油击中目标后,目标定身停止所有动作,定身持续4秒) |
Coffee Bean咖啡豆 | 咖啡豆 | |
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耐久:300 临界点:0 被吞时间:1秒 价格:75阳光 冷却时间:7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性:唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(0.7秒),完成此动作植物才真正被唤醒 |
Garlic大蒜 | 大蒜 | |
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耐久:400 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3)(正常游戏中为266) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133) 价格:50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 |
Umbrella Leaf叶子保护伞 | 叶子保护伞(萝卜伞,莴苣,伞叶) | |
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耐久:300 临界点:0 价格:100阳光 冷却时间:7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取,不被篮球攻击,最后一波蹦极僵尸放僵尸时可被反弹 |
Marigold金盏花 | 金盏花(金银花) | |
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耐久:300 临界点:0 生产间隔:24秒 价格:50阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:每24秒生产一个银币或金币 注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产,因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 |
Melon-pult西瓜投手 | 西瓜投手 | |
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耐久:300 临界点:0 攻击:80(西瓜弹)/26(溅射) 射程:正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格:300阳光 冷却时间:7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:每次攻击投掷一颗西瓜,命中目标后碎裂,对周围造成溅射伤害,溅射范围约为9格的矩形 |
以下是升级植物
升级植物的种植方法:种在可以升级的普通植物上。在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光。注:所有的升级卡升级后将重置植物属性。
Gatling Pea机枪射手 | 机枪射手(四管豌豆,机枪豌豆,加特林豌豆) | |
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耐久: 300 临界点:0 攻击:20(每发) 射程:正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间:50秒 只可用于升级Repeater双发射手 特性:每次攻击射出四颗豌豆 |
Twin Sunflower双子向日葵 | 双子向日葵(双胞向日葵,孪生向日葵) | |
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耐久:300 临界点:0 生产间隔:24秒 价格:150阳光 冷却时间:50秒 只可用于升级Sunflower向日葵 特性:每24秒生产两个中型阳光 |
Gloom-shroom忧郁蘑菇 | 忧郁蘑菇(多嘴小蘑菇) | |
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耐久:300 临界点:0 攻击:每次喷射20 每次攻击20×4 范围:自身为中心喷射范围约1.5格 攻击间隔: 1.9秒 价格:150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom大喷菇 特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾,有穿透效果 白天会睡觉 |
Cattail香蒲 | 香蒲(猫尾草) | |
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耐久:300 临界点: 0 攻击:20(每枚尖刺) 范围:覆盖全屏 攻击间隔:1.4秒 价格:225阳光 冷却时间:50秒 只可用于升级Lily Pad睡莲 特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性 优先攻击离自身最近的目标,最优先攻击气球僵尸 |
Winter Melon“冰”瓜 | 冰瓜投手(冰西瓜投手,冬季西瓜) | |
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耐久: 300 临界点:0 攻击::80(冰瓜弹)/26(溅射) 射程:正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格:200阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Melon-pult西瓜投手 特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后。碎裂对周围造成溅射伤害,溅射范围约为9格的矩形,被冰冻的僵尸移动速度和攻击速度减半10秒,但是承受经过火炬树桩的豌豆会立即解冻。巨人僵尸被冰冻之后承受火爆辣椒也会立即解冻。 种植方法:种在西瓜投手上 |
Gold Magnet吸金磁 | 吸金磁(吸金菇,吸金石) | |
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耐久:300 临界点:0 范围:全屏吸金 再吸取时间: 6秒 价格:50阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Magnet-shroom磁力菇 特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石),每次最多吸取5个 注:吸金磁并非蘑菇类,故白天不用睡觉,可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级,无需再使用咖啡豆唤醒 |
Spikerock地刺王 | 地刺王(钢地刺,刺石) | |
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耐久: 450 临界点:1 损伤点1: 300(右边的刺消失) 损伤点2: 150(中间的刺消失) 攻击:20(每次戳刺) 攻击间隔:1秒 价格:125阳光 冷却时间:50秒 只可用于升级Spikeweed地刺 特性:不会被僵尸啃食、对于行走在自己身上的僵尸进行攻击时每次攻击戳刺两次 秒杀车系僵尸。 消灭一个车系僵尸消耗50耐久,承受巨人僵尸一击损失50耐久。 |
Cob Cannon玉米加农炮 | 玉米加农炮(玉米大炮) | |
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耐久: 300 临界点:0 攻击:1800 范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆 攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕) 价格:500阳光 冷却时间:50秒 只可用于升级Kernel-pult玉米投手 需要同行相邻的玉米投手两个 特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹,爆炸范围内9格1800伤害。 注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒 |
Imitater模仿者 | 模仿者(变身茄子) | |
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耐久:300 (变身后等同被模仿卡片) 临界点: 0 (同上) 变身时间:3.2秒 价格: 等同被模仿卡片价格 冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间 特性: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物,模仿的植物为灰白色 无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现) 注:模仿者模仿的卡片称为白卡 |
以下是特殊植物
Explode-O-Nut爆炸坚果 | 爆炸坚果 | |
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耐久 :100 临界点:0 特性:接触僵尸爆炸 注:只在“坚果保龄球1”“坚果保龄球2”里出现 |
Giant Wall-nut巨型坚果 | 巨型坚果 | |
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耐久:100 临界点:0 特性:压扁一行的僵尸,不会被撑杆僵尸跳过 注:只在“坚果保龄球2”里出现 |
倒射的双发射手 | 倒射的双发射手 | |
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耐久:300 临界点:0 攻击:20*2 注:只出现于“破罐者”、4-5关的花瓶里 |
僵尸
强壮度以耐久为200的普通僵尸的临界值70作为标准,即(200+70)。
僵尸啃食机制(所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制),详细说明如下:
僵尸的啃食伤害其实并不按"口"而是按时间来计量,整个啃食过程实际拆解为两个部分,第一为匀速伤害,第二为啃食动画。当僵尸进入到啃食范围时,停止移动同时对敌对目标实施攻击,攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关),在造成伤害的同时,播放啃食动画。
匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程,啃食动画本身只是一段动画旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击 其实并无任何伤害仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")
普通僵尸(ZOMBIE) | 普通僵尸(ZOMBIE) | |
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最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢 攻击力100/s 速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度) 强壮度:200+70(70为临界点值,下同) 在解谜模式中该僵尸的价格为50阳光 |
旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE) | 旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE) | |
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旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次“一大波僵尸即将出现”时出现于第一位,代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来 除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡 速度: 约3.7s走完一格 强壮度:200+70 |
路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE) | 路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE) | |
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他的路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸 速度:僵尸普遍速度 强壮度:370(饰品)+200+70 在解谜模式中该僵尸的价格为75阳光 |
撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE) | 撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE) | |
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撑杆的僵尸,生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果、地刺类) 速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4.5s走完一格 强壮度:333+167 在解谜模式中该僵尸的价格为75阳光 |
铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE) | 铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE) | |
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他的铁桶使其格外耐打,头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁力菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸。 速度:僵尸普遍速度 强壮度:1100+200+70 弱点:磁力菇 在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光 |
读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE) | 报纸僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE) | |
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他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。 速度:读报时僵尸普遍速度;狂暴后约1.8秒走完一格 强壮度:150+200+70 注:读报僵尸不能被直接伤害,必须先打破报纸,但是被魅惑菇催眠的僵尸可以无视报纸攻击本身 |
铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE) | 铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE) | |
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他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走 速度:僵尸普遍速度 强壮度:1100+200+70 弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇 在解谜模式中该僵尸的价格为100阳光 |
橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE) | 橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE) | |
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橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。 速度:约2.5s走完一格 强壮度:1400+200+70 弱点:磁力菇 在解谜模式中该僵尸的价格为175阳光 |
舞王僵尸(DANCING ZOMBIE) | 舞王僵尸(DANCING ZOMBIE) | |
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生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为玩家战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。 速度:出场太空滑步约1.2s走完一格;第一次召唤之后约5.5s走完一格 强壮度:333+167 特点:召唤伴舞僵尸 注:舞王僵尸和四个伴舞的速度较快,行走速度大约2.5s一格,但由于会不断停下跳舞,最终导致实际平均速度只有5.5s一格;舞王僵尸和召唤的四个伴舞僵尸的行动同步,其中一个伴舞僵尸受到冰冻效果或被黄油粘住后,其它伴舞僵尸(包括舞王僵尸)的速度也将受影响。 在解谜模式中该僵尸的价格为350阳光 |
伴舞僵尸(BACKUP DANCER) | 伴舞僵尸(BACKUP DANCER) | |
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这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象 速度:约5.5s走完一格 强壮度:200+70 |
鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE) | 鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE) | |
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它的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组) 速度:僵尸普遍速度 强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸 仅出现于池塘中 |
潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE) | 潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE) | |
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潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、秒杀类攻击,比如卷心菜投手、玉米投手、西瓜投手还有缠绕水草),只有在吃植物的时候才会露出水面 速度:约4s走完一格 强壮度:200+70 特点:潜水以避免攻击 仅出现于池塘中 在小游戏“僵尸水族馆”中该僵尸的价格为100阳光 |
雪橇车僵尸(ZOMBONI) | 雪橇车僵尸(ZOMBONI) | |
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这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。 速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格) 强壮度:1280+70 特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失,可无视玉米投手的黄油固定效果和减速效果 弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉),地刺、地刺王(一击必杀) |
雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM) | 雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM) | |
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这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,雪橇离开冰面后4个僵尸下车挨打 速度:雪橇推行和滑行时约1.2s每格;弃车后僵尸普遍速度 强壮度:200+70(每个僵尸) 雪橇强壮度:300 特点:仅出现于冰道上 弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉) |
海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE) | 海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE) | |
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海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着海豚僵尸的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙和缠绕海藻外的一切阻挡物,跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢 速度:骑乘海豚时约0.8s走完一格;跃过障碍后僵尸普遍速度 强壮度:333+167 特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水 仅出现于池塘中 |
玩偶匣僵尸(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE) | 玩偶匣僵尸(新版译为小丑僵尸)(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE) | |
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这种僵尸拿着一个会爆炸的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。 速度:约2.2s走完一格 强壮度:333+167 特点:盒子会爆炸 弱点:磁力菇 |
气球僵尸(BALLOON ZOMBIE) | 气球僵尸(BALLOON ZOMBIE) | |
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气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度快,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现于水上,被扎破气球后直接掉进水中淹死,此外三叶草可以直接将其吹走 速度:气球飞行时约2.5s每格;被击落后僵尸普遍速度 强壮度:20+200+70 在解谜模式中该僵尸的价格为150阳光 特点:会飞 弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器 |
挖地僵尸(DIGGER ZOMBIE) | 矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE) | |
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这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直 速度:挖地时约1.2s每格;出土后约7s走完一格 强壮度:100+200+70 特点:挖地道,然后在草地的左侧现身 弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,灰烬武器,土豆雷(已出土的土豆雷可以在矿工僵尸挖地道时爆炸,未出土的会被吃掉) 在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光 |
跳跳僵尸(POGO ZOMBIE) | 跳跳僵尸(POGO ZOMBIE) | |
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跳跳僵尸能够跳过防线,骑着弹跳杆的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),弹跳杆可以被磁力菇吸走或遇到高坚果时丢弃 速度:弹跳时约1.9s每格;弹跳杆被移除后约3.8s走完一格 强壮度:333+167 特点:跳过植物,可无视玉米投手黄油的固定效果 弱点:磁力菇,高坚果 |
僵尸雪人(ZOMBIE YETI) | 僵尸雪人(新版译为雪人僵尸)(ZOMBIE YETI) | |
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此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高,一周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现 速度:出场时约5s走完一格;逃跑时约2.1s走完一格 强壮度:900+450 特点:现身片刻,然后跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物 |
蹦极僵尸(BUNGEE ZOMBIE) | 蹦极僵尸(新版译为飞贼僵尸)(BUNGEE ZOMBIE) | |
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蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶、梯子)直接出现于场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格) 强壮度:450(没有临界点) 特点:先射箭确定目标,再从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸 弱点:叶子保护伞 注:如果目标被南瓜头保护,蹦极僵尸将偷走南瓜头内的植物 在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光 |
扶梯僵尸(LADDER ZOMBIE) | 扶梯僵尸(新版译为梯子僵尸)(LADDER ZOMBIE) | |
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扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去 速度:手持梯子时约2s走完一格;梯子被移除后僵尸普遍速度 强壮度:500+333+167 弱点:大喷忧郁磁铁蘑菇、投手、地刺 在解谜模式中该僵尸的价格为150阳光 |
投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE) | 投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE) | |
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开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,直到爆炸为止 速度:约2.5s走完一格 强壮度:780+70 特点:向植物投掷篮球 弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀 注:如果被篮球攻击的植物受南瓜头保护,篮球会优先攻击南瓜头内的植物 |
伽刚特尔(GARGANTUAR) | 伽刚特尔(新版译为巨人僵尸)(GARGANTUAR) | |
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非常巨大的僵尸,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,攻击地刺王1次减少1根刺(地刺王9根刺,消灭一个车系僵尸消耗一根,承受巨人僵尸一击减少一根。),其他植物一击必杀,射程2格。 速度:僵尸普遍速度 强壮度:3000(没有临界点) 在解谜模式中该僵尸的价格为300阳光 |
小鬼僵尸(IMP) | 小鬼僵尸(IMP) | |
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小鬼僵尸是由伽刚特尔投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。(当伽刚特尔被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚特尔已经走过4.5格的时候则不会投掷) 速度:正常游戏中僵尸普遍速度;解谜模式中约1.9s走完一格 强壮度:200+70(正常游戏)/50(解密模式) 在解谜模式中该僵尸的价格为50阳光 |
僵王博士(僵尸博士)(DR.ZOMBOSS) | 僵王博士(新版译为僵尸博士)(DR.ZOMBOSS) | |
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原名僵王·乔治·埃德加(Edgar George Zomboss),最终BOSS。 攻击方式: 1.放僵尸 2. 放火球(可用寒冰菇消除) 3. 放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除) 4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物) 5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标) 强壮度:60000/40000(5-10) 特点:可无视玉米投手黄油的固定效果 |
暴走伽刚特尔 | 暴走伽刚特尔(新版译为红眼巨人僵尸) | |
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外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色为红色。4株致命植物可以把它炸成灰,只出现于无尽生存。 速度:僵尸普遍速度 强壮度:6000 |
豌豆僵尸 | 豌豆僵尸 | |
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攻击力:20(每颗豌豆) 速度:僵尸普遍速度 强壮度:200+70 |
坚果僵尸 | 坚果僵尸 | |
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速度:僵尸普遍速度 强壮度:1100+200+70 |
高坚果僵尸 | 高坚果僵尸 | |
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速度:僵尸普遍速度 强壮度:2200+200+70 注:灰烬武器攻击无视饰品直接攻击本体,因此会出现一个窝瓜砸不死高坚果,而一个灰烬植物(土豆雷除外)却能消灭高坚果僵尸的现象(包括大嘴花)。 |
机枪射手僵尸 | 机枪射手僵尸 | |
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速度:僵尸普遍速度 通攻击力:20*4强壮度:200+70 |
窝瓜僵尸 | 窝瓜僵尸 | |
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特性:遇到植物直接压扁那个植物(南瓜头也被压扁),此后此僵尸死亡,不会出现于水中。 速度:2.5s/格强壮度:200+70 |
火爆辣椒僵尸 | 火爆辣椒僵尸 | |
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特性:走过3.5格后爆炸并烧掉一整排植物,此后该僵尸死亡。强壮度:333+167 速度普通 |
商店
商品名称 | 商品详情 | 价格 | |
格数扩充 (额外的种子槽) (Extra seed slots) |
可以每关允许上场的植物卡片格数增加,初始6格,最高可以升至10格,升的越高价钱越贵。 |
6→7:750 7 →8:5000 8 →9:20000 9→10:80000 |
|
池塘清理车 (Pool Cleaners) |
把带有池塘的关卡的把守池塘的小车换成池塘清理车,使得清理池塘僵尸的范围从一格变为一行(已经出场但还没下水的僵尸无效)。 每关2辆 |
1000 | |
草耙 (Garden Rake) |
可以将第一个出现的僵尸秒杀,自动判断第一个僵尸出现位置。 可以使用3关。 不推荐在迷你模式“保护传送门”中使用(因为草耙会被摆放在传送门后,僵尸会通过传送门到达另一个相同传送门外碰除草车而不会碰到草耙)。 |
200 | |
屋顶推车 (Roof Cleaners) |
可以全阵线增加清理车,当敌人逼近时可以消灭一线上的僵尸。 全阵线持续使用 |
3000 | |
机枪射手 (Gatling Pea) |
升级卡片,需要种在双重射手上。 |
5000 | |
双子向日葵 (Twin Sunflowers) |
升级卡片,需要种在向日葵上。 |
5000 | |
忧郁蘑菇 (Fume-Shrooms) |
升级卡片,需要种在大喷菇上。 |
7500 | |
香蒲 (Cattails) |
升级卡片,需要种在睡莲上。 |
10000 | |
钢地刺 (Spikerocks) |
升级卡片,需要种在地刺上。 |
7500 | |
吸金磁 (Magnet-shrooms) |
升级卡片,需要种在磁力菇上。 |
3000 | |
冰西瓜 (Winter Melons) |
升级卡片,需要种在西瓜投手上。 |
10000 | |
玉米大炮 (Cob Connons) |
升级卡片,需要种在两个相邻的玉米投手上。 |
20000 | |
模仿者 |
隐藏卡片,可以在一个关卡中能够使用同一植物的两份种子。 |
30000 | |
坚果包扎术 (新版译为坚果愈合术) |
可以在残破的墙果上再种新的墙果,免去挖掉再种的麻烦。 |
2000 | |
金盏花 |
购买一盆金盏花,可以在禅境花园中栽种,每天只出售3盆。 |
2500 | |
黄金水壶 (Golden Watering) |
可以同时对4个植物进行浇水(这4个植物要放置成田字形才能都被浇到)。 |
10000 | |
植物肥料 (Fertilizer) |
消耗品,用于植物,可以使植物长大。一次购买5包,最多拥有20包。 |
750(5个) | |
杀虫剂 (Bug Spray) |
消耗品,用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,一次购买5包,最多拥有20包。 |
1000(5个) | |
留声机 (Phonograph) |
用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,永久道具。 |
15000 | |
园艺手套 (Gardening Glove) |
可以随心所欲移动植物的位置,在禅境花园里使用。 |
1000 | |
蘑菇园 (Mashroom Garden) |
可以使用蘑菇园,种植蘑菇类植物,购买后在第一个花园会开启切换按钮,可种植8棵植物。 |
30000 | |
水族馆 (Aquarium Garden) |
可以使用水族馆种植水生类植物,购买后可以在各个花园之间切换。可种植8棵水生植物。 |
30000 | |
蜗牛 (Snail) |
可以拾取花园里植物吐出的银币,金币及钻石。 (3分钟后会睡觉,点击后可醒来工作,喂一板巧克力后速度加快并可以工作1小时)。 |
3000 | |
智慧树 (Tree Of Wisdom) |
可以种植智慧树,每当智慧之树长到一定程度,就会告诉一些游戏提示及秘籍。 |
10000 | |
智慧树肥料 (Tree Food) |
消耗品,使智慧树成长的必需品,可以让树更高更漂亮,告诉玩家更多游戏中的秘密。购买智慧树后疯狂戴夫会赠送5包智慧树肥料。 |
2500(最多储存10包) |
花园
禅境花园是冒险模式5-4通过后解锁的模式,这个模式包括禅境花园、蘑菇园、水族馆、智慧树园这四个场景。
五种游戏模式:冒险、小游戏、解密、生存、花园。冒险模式多达50个的关卡设定,场景变化包括从白天到夜晚,从泳池到房顶。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪橇车僵尸和投石车僵尸等。49种功能互不相同的植物,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。打开图鉴,就可以看到植物与僵尸的详细介绍。
通过“疯狂的戴夫商店”购买特殊植物和工具,以玩家想象不到的方式干掉僵尸。
游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。
重玩无限次也不会经历两次同样的事件。
游戏中有冒险模式(Adventure)、迷你游戏(Mini-games)、解密模式(Puzzle)、生存模式(Survival)、花园(Zen Garden)五个模式。其中冒险模式有50个关卡,迷你游戏与解密模式分别有20个开放关卡。
成就模式(仅限年度版)成就系统的中文翻译,由植物大战僵尸吧吧务组共同翻译:
庭院保卫者:完成冒险模式
诺贝尔豌豆奖: 获得金向日葵
富足的死者:在I,Zombie Endless(我是僵尸无尽版)里过10关
中国瓷器店:在VaseBreaker Endless(敲罐子无尽版)里过15关
Spudow!:用土豆雷炸掉一个僵尸
爆破手:用1个樱桃炸弹一次炸掉10个正常尺寸的僵尸
植物收集家:收集齐49种植物,包括疯狂戴夫商店里的(也就是紫卡)
水豆不容:不用任何的豌豆植物,完成任意一个白天泳池关
摇头晃掉脑:在僵尸保龄球关里用一个小墙果干掉5个僵尸
地面部队:不用任何的投掷植物,完成任意一个普通屋顶关
僵尸发烧友:发现雪人僵尸
一分也不能少:在一个普通关内,连续收集30个硬币,期间不能有硬币消失
须晴日:在一个普通关内,得到8000阳光
爆米花派对:在一个普通关内,用玉米大炮击败两个巨人僵尸
蘑菇,早安:只用蘑菇和咖啡豆,完成一个白天关卡
无菌之夜:完全不用蘑菇,完成一个黑夜关卡
穿越死亡:完成全部20个小游戏
永生之路:在泳池无尽里生存20关
象牙塔:智慧树达到100英尺
胡须模式:开启胡子模式(智慧树秘籍)
僵尸制作模式(仅限年度版) ZOMBATAR!Make your own zombie! 制作属于玩家自己的僵尸。
1.点击ZOMBATAR,出现协议,点击“√”后点击“I ACCEPT”,进入ZOMBATAR。
2.右边区域为头像即时显示屏幕与应用场景,而右边则代表不同部分。
3.选择一个部位,选择样式后在COLORS部位选择颜色,若想去除,则点击“×”,制作玩家觉得满意的僵尸吧~
4.制作完成后点击“FINISHED”,如果还想再做修改就点击“BACK”,继续则点击“FINISHED”,完成后再桌面上显示出ZOMBATAR_*.JPG。
5.回到游戏中看看摇旗僵尸吧,发现有什么不同了么。
硬件要求 |
|
游戏平台 |
PC、iOS、Android |
处理器 |
1.2GHz的处理器 |
内存 |
128+ MB的RAM |
显卡 |
128MB的显存,(集成)16位或32位颜色质量 |
DirectX版本 |
8或更高版本 |
硬盘驱动器 |
65 +MB以上的可用硬盘空间 |
声音 |
DirectX的兼容音效 |
冰与火是相互抵消的,比如说一个被WINTER MELON(“冰”瓜)减速的僵尸可以被豌豆+火炬树桩发射的火球融化,失去减速效果;SNOW PEA (寒冰射手)的冰豆经过一个TORCH WOOD(火炬树桩)会被融化成普通豌豆,失去减速效果。经过第二个TORCH WOOD (火炬树桩)可以和普通豌豆一样被点燃成火球。
①SNOW PEA 寒冰射手
②ICE-SHROOM 寒冰菇(面瘫)的持续效果
③WINTER MELON “冰”瓜
④ZOMBONI 冰车所留下的冰面
⑤乔治·埃德加从口里吐出的冰球,用辣椒抵消
①TORCH WOOD (火炬树桩)点燃普通豌豆
②JALAPENO (火爆辣椒)
③GARGANTUAR和DR.ZOMBOSS能吃一个而不死,同时他们之前的冰冻效果会被解除
④僵王博士留下的火球,要用冰蘑菇抵消
⑤火爆辣椒僵尸
注意:有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。
①future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜
②mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子
③trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机
④sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
①(100inch)daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 让僵尸死后掉落一地的菊花
②(500inch)dance - dance - get the zombies to boogie on down让僵尸跳舞
③(1000inch)pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果
按以上方法,在Last Stand(谁笑到最后[年度版翻译为‘坚不可摧’])里摆阵(阳光不够,先忧郁菇、吸金石和右侧的金盏花),一局可以刷大概一万。(需要携带植物:大蒜、大喷菇、忧郁菇、南瓜头、咖啡豆、金盏花、睡莲、磁力菇、吸金磁)
在Survival:Endless(泳池无尽版)中,只要有一个合格的阵势,即可以超快速度赚钱。(对技术水平要求比较高)
在玩玩小游戏中,可以选择坚果保龄球模式或坚果保龄球2。在这两个模式中,会得到大量的金银币。(这关比较难,但是掉的钱十分多)
到疯狂的戴夫去买花,调节WINDOWS日期(前后都可以)捡钱,(又可以买花了)然后重复刷。
于禅境花园中,放满植物,浇水施肥等工作做完,植物会进入产钱模式(即植物放着光,不停地产着钱),喂蜗牛一个巧克力,然后挂机,一个小时得钱近4万。
刷花盆和巧克力
蘑菇类植物在夜晚模式打出和水生植物在泳池模式打出,而生存模式无尽版能打出所有种类的植物。
打迷玩家游戏里的第十六关(即Last Stand),或者打生存模式无尽版(即survival的endless),每隔一段时间就会打出花盆和巧克力。
见到有礼物或者巧克力的时候就回到主界面,把游戏的存档(game1_13.dat)设为只读,然后继续游戏,按了巧克力或者礼物后退出再进入,这样就能刷花盆和巧克力了。
整体感觉9.5分:大量的新功能、更加鲜亮界以及各种更新将被注入到这款塔防游戏里。植物大战僵尸将新增联机模式。
画面表现8.0分:植物和僵尸的造型依然鲜亮可爱。
声效表现8.5分:轻松欢快的音乐就像游戏里的可爱的僵尸一样,伴随着整个游戏。
上手体验9.0分:每过一关之后,总是有一些新的发现。在停下来之前,你可能会一直说,“就再玩一关,就玩一关”。
耐玩性9.0分:僵尸随着级别的提升越来越多,解谜模式,生存模式。
总评:9.0分(IGN)
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